Metodología y cronograma



Metodología de desarrollo en cascada

Ordena rigurosamente las etapas del desarrollo de los videojuegos en 3D, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. Al final de cada etapa, el modelo está diseñado para llevar a cabo una revisión final, que se encarga de determinar si el proyecto está listo para avanzar a la siguiente fase.













Planificación: Se realiza un estudio de factibilidad en el desarrollo e implementación de videojuegos en 3D, así como los recursos y costos que puedan surgir mediante su proceso de creación e implementación.

Análisis de requerimientos: Para llevar a cabo la programación y diseño del video juego se recurre a un bosquejo en el cual se plasman los diferentes niveles que lo constituirán, las temáticas que abordará, la elección y el diseño de los personajes y los diferentes escenarios que conformaran al video juego, además de las animaciones que se pretenden implementar, el comando de teclas que el usuario empleara a la hora de jugar el video juego y las diferentes pruebas que el usuario tendrá que superar hasta llegar a la meta.

Diseño: Contiene todas las especificaciones necesarias para comenzar el proyecto, éstas van desde el tema principal del videojuego hasta el número de niveles que tendrá.
Los diseñadores del juego asientan la idea con información detallada del proyecto, desde el título del juego, el género, una visión general y mecánica, aspectos de usabilidad, modos de juego, plataforma, software que se utilizará, etc.

El Diseño es la guía que define si el proyecto merece entrar a la implementación.

Implementación: Una vez que se ha llevado a cabo el diseño de los niveles que conforman el videojuego, se debe hacer uso de animaciones, efectos de sonido, actuadores y programación en el lenguaje de Python para que el videojuego cumpla con las especificaciones que se establecieron durante las primeras partes de la metodología. 

Integración: Una vez que se ha llevado a cabo la terminación del videojuego con sus respectivos niveles, animaciones, sonidos se debe unir cada uno de los escenarios para que funjan como un solo elemento y que posteriormente se pueda volver ejecutable para que el usuario pueda instalarlo en su ordenador y hacer uso de él cuándo lo desee.


Interfaces gráficas del videojuego


En la primera interfaz del videojuego, aparece el menú principal en donde se encuentran habilitadas dos secciones que son el inicio y final del videojuego.



Una vez que el usuario da ¡jugar! se inicia el primer juego. La interfaz es la siguiente.



Si se ha terminado el primer nivel de forma exitosa, se mostrara la siguiente interfaz.



De lo contrario se mostrará la siguiente interfaz, en donde se indica que el nivel no se concluyó de forma exitosa.





La siguiente interfaz muestra el segundo nivel de que se habilitará al pasar el primer nivel.



Al culminar el segundo nivel, se habilitara el tercer nivel, que se muestra en la siguiente interfaz.





Cronográma de actividades

El cronograma de actividades que se llevará a cabo durante esta investigación se encuentra en el siguiente diagrama de Gantt.









Comentarios

  1. Bien por su información, solo que debes acomodarla conforme al índice que aún no está, para que sea más interactivo. Tu índice debe enlazar a cada una de las actividades que presentas.

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  2. Checa tu información tiene faltas de ortografía.

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