Metodología y cronograma
Metodología
de desarrollo en cascada
Ordena rigurosamente las etapas del desarrollo de los videojuegos en 3D, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la
finalización de la etapa anterior. Al final de cada etapa, el modelo está
diseñado para llevar a cabo una revisión final, que se encarga de determinar si
el proyecto está listo para avanzar a la siguiente fase.
Análisis de requerimientos: Para llevar a cabo la programación y
diseño del video juego se recurre a un bosquejo en el cual se plasman los
diferentes niveles que lo constituirán, las temáticas que abordará, la elección
y el diseño de los personajes y los diferentes escenarios que conformaran al
video juego, además de las animaciones que se pretenden implementar, el comando
de teclas que el usuario empleara a la hora de jugar el video juego y las
diferentes pruebas que el usuario tendrá que superar hasta llegar a la meta.
Diseño: Contiene
todas las especificaciones necesarias para comenzar el proyecto, éstas van
desde el tema principal del videojuego hasta el número de niveles que tendrá.
Los diseñadores del juego
asientan la idea con información detallada del proyecto, desde el título del
juego, el género, una visión general y mecánica, aspectos de usabilidad, modos
de juego, plataforma, software que se utilizará, etc.
El Diseño es la guía que define si el proyecto merece
entrar a la implementación.
Implementación: Una vez que se ha llevado a cabo el diseño de los
niveles que conforman el videojuego, se debe hacer uso de animaciones, efectos
de sonido, actuadores y programación en el lenguaje de Python para que el
videojuego cumpla con las especificaciones que se establecieron durante las
primeras partes de la metodología.
Integración: Una vez que se ha llevado a cabo la terminación del
videojuego con sus respectivos niveles, animaciones, sonidos se debe unir cada
uno de los escenarios para que funjan como un solo elemento y que
posteriormente se pueda volver ejecutable para que el usuario pueda instalarlo
en su ordenador y hacer uso de él cuándo lo desee.
Interfaces gráficas del videojuego
En la primera interfaz del videojuego, aparece el menú principal en donde se encuentran habilitadas dos secciones que son el inicio y final del videojuego.
Una vez que el usuario da ¡jugar! se inicia el primer juego. La interfaz es la siguiente.
Al culminar el segundo nivel, se habilitara el tercer nivel, que se muestra en la siguiente interfaz.
El cronograma de actividades que se llevará a cabo durante esta investigación se encuentra en el siguiente diagrama de Gantt.

Bien por su información, solo que debes acomodarla conforme al índice que aún no está, para que sea más interactivo. Tu índice debe enlazar a cada una de las actividades que presentas.
ResponderBorrarCheca tu información tiene faltas de ortografía.
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