Para establecer el costo del videojuego, es necesario llevar a cabo un análisis de los costos que se generan, para poder determinar finalmente el costo y precio que tendrá el vieojuego.
Árbol del problema El Árbol de problemas es una técnica que permite identificar todas las causas y efectos de un fallo o desperfecto . En resumen, un análisis de Árbol de problemas: Te ayuda en la planificación de tu proyecto. Te proporciona una guía para solucionar un problema mediante la identificación de las múltiples causas. Te permite identificar líneas de acción y otros factores que puedes necesitar para abordar problemas futuros o complementarios. Te ayuda a esquematizar el proyecto, desmembrándolo en diferentes actividades para llevar a cabo. La siguiente imagen muestra el árbol del problema de esta investigación: Problemática y objetivos La problemática que se aborda así como los objetivos generales y específicos se muestra en el siguiente póster:
MARCO TEÓRICO La siguiente infografía muestra el marco teórico perteneciente a la presente investigación. Para conocer más a detalle la información relacionada con este tema, se adjunta un PDF con toda la información a la inforgrafia anterior. Gravity.pdf Hipótesis Para llevar a cabo la presente investigación, se realizo la formulación de la siguiente hipótesis, la cual se muestra en la siguiente infografia. Referencias Videojuegos en Mexico. Recuperado del 28 de junio de 2018, de https://sites.google.com/site/videojuegosenmexico/directory Sobre el desarrollo de videojuegos en México. Recuperado el 28 de junio de 2018, de https://www.unocero.com/videojuegos/sobre-el-desarrollo-de-videojuego Sobre el desarrollo de videojuegos en México. Recuperado el 28 de junio de 2018 de, http://www.eldiariodecoahuila.com.mx/tecnologia/2017/5/1/sobre-desarrollo-videojuegos-mexico-649873.html
Metodología de desarrollo en cascada Ordena rigurosamente las etapas del desarrollo de los videojuegos en 3D, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. Al final de cada etapa, el modelo está diseñado para llevar a cabo una revisión final, que se encarga de determinar si el proyecto está listo para avanzar a la siguiente fase. Planificación: Se realiza un estudio de factibilidad en el desarrollo e implementación de videojuegos en 3D, así como los recursos y costos que puedan surgir mediante su proceso de creación e implementación. Análisis de requerimientos: Para llevar a cabo la programación y diseño del video juego se recurre a un bosquejo en el cual se plasman los diferentes niveles que lo constituirán, las temáticas que abordará, la elección y el diseño de los personajes y los diferentes escenarios que conformaran al video juego, además de las animaciones que se pretenden implementar, el ...
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